Bộ tài liệu học lập trình Python ” Thế giới xanh của chúng ta “
Bộ dụng cụ học lập trình Python “Thế giới xanh của chúng ta” là một bộ dụng cụ robot giáo dục lập trình Python dễ dàng lắp ráp, dựa trên bộ điều khiển chính ELF ESP32 và các mô-đun điện tử mã nguồn mở, được thiết kế đặc biệt cho các chương trình ngoại khóa. Bộ dụng cụ được chia thành Gói A và Gói B, mỗi gói chứa phần mềm lập trình đồ họa để chuyển đổi sang Python chỉ bằng một cú nhấp chuột và 32 bài học, tương ứng với một năm học lập trình Python. Gói A và B cùng nhau bao gồm hơn 16 mô-đun điện tử, hơn 10 linh kiện cấu trúc hợp kim nhôm bền chắc và đẹp mắt, và 12 nghiên cứu trường hợp để xây dựng và học tập. Các mô-đun điện tử sử dụng kích thước và giao diện tiêu chuẩn, giúp giảm đáng kể rào cản gia nhập.
Bộ tài liệu này tập trung vào các hoạt động xanh, thân thiện với môi trường và tiết kiệm năng lượng, hướng tới mục tiêu giảm phát thải carbon và trung hòa carbon, chủ yếu cung cấp chương trình giáo dục lập trình robot dễ tiếp cận. Gói A và Gói B mỗi gói gồm 16 bài học, mỗi bài 90 phút, tổng cộng 32 bài học. Phù hợp với nhu cầu học tập sau giờ học (4:30 chiều), bộ tài liệu giúp học sinh hiểu sâu hơn về ý nghĩa và tầm quan trọng của việc tiết kiệm năng lượng và giảm phát thải, đồng thời học lập trình robot dựa trên ngôn ngữ Python. Nó đáp ứng nhu cầu của trẻ em trong việc phát triển kỹ năng thực hành, học lập trình và rèn luyện tư duy logic, cho phép các em học bằng cách thực hành.
Các dạng vụ án (13+)
Đặc trưng
Các khóa học dựa trên tình huống
Khóa học chuyên sâu 32 giờ, phù hợp cho các dịch vụ dạy kèm sau giờ học.
Dựa trên ngôn ngữ lập trình đồ họa Scratch 3.0 và Python , nó hỗ trợ các chức năng trí tuệ nhân tạo.
Nó tương thích với giao diện đồ họa và lập trình Python, hỗ trợ chuyển đổi sang ngôn ngữ văn bản Python chỉ bằng một cú nhấp chuột, và không có rào cản học tập nào.
Hỗ trợ mô-đun điện tử đơn giản và dễ sử dụng
Hơn 16 mô-đun điện tử mã nguồn mở có thể giúp bạn hoàn thành nhiều nhiệm vụ học tập khác nhau.
Giáo dục toàn diện, khơi dậy ước mơ trở thành robot trong mỗi đứa trẻ.
Bằng cách lựa chọn các mô-đun tiết kiệm chi phí, chi phí phổ biến lập trình robot có thể được giảm xuống.
USP của sản phẩm
Phát triển kỹ năng thực hành bằng cách tạo ra hơn 12 hình dạng khác nhau .
Học các phương pháp tư duy logic
Hiểu và học cách sử dụng các mô-đun điện tử liên quan đến robot.
Chuyển đổi từ lập trình đồ họa sang lập trình Python : Nắm vững chìa khóa cho tương lai
Bộ điều khiển chính ELF ESP32
Bo mạch điều khiển chính ELF ESP32 là một bo mạch điều khiển chính mã nguồn mở được phát triển đặc biệt để học lập trình Python. Nó hoạt động ở điện áp DC 6-10V, cung cấp khả năng thích ứng điện áp rộng. Bo mạch điều khiển chính có hai giao diện động cơ DC để điều khiển động cơ trực tiếp. Nó cũng bao gồm một nút reset, một công tắc nguồn, một đèn LED màu xanh lam, tám đầu nối 3 chân 2510 và năm đầu nối 4 chân 2510.
Bộ điều khiển ELF ESP32 hiện hỗ trợ công cụ lập trình đồ họa (WeeeCode), giúp việc lập trình trở nên rất dễ dàng. Việc lập trình và điều khiển có thể được thực hiện đơn giản bằng thao tác kéo và thả. Hỗ trợ gỡ lỗi trực tuyến và điều khiển ngoại tuyến.
Nó hỗ trợ lập trình thuần túy bằng mã nguồn sử dụng Thonny IDE, Mu Editor và các công cụ tương tự khác.
Chip điều khiển chính: ESP32-WROOM-32D;
Chip cổng nối tiếp: CH340C;
Điện áp nguồn: DC6-10V; Điện
áp hoạt động: 3.3V ;
Dòng điện hoạt động: tối đa 1A
; Giao diện động cơ: 2;
Dòng điện động cơ: tối đa 1.5A
; Nút reset: 1
; Công tắc nguồn: 1
; LED: 1;
Giao diện 2510 3P: 8;
Giao diện 2510 4P: 5
Hỗ trợ lập trình đồ họa WeeeCode, lập trình bằng IDE Thonny và Mu Editor.
Phần mềm lập trình
WeeeCode 3.0
Đây là một phần mềm lập trình đồ họa đơn giản và dễ sử dụng, dựa trên phần mềm mã nguồn mở Scratch 3.0 mới nhất, đã được phát triển và thiết kế thêm.
Hỗ trợ chuyển đổi ngôn ngữ C của Arduino chỉ với một cú nhấp chuột.
Hỗ trợ chuyển đổi bộ điều khiển chính mà không làm mất mã.
Hỗ trợ tìm kiếm cổng nối tiếp tự động
Hỗ trợ gỡ lỗi trực tuyến
Hỗ trợ ghi mã ngoại tuyến.
Tải xuống dữ liệu
Mã trích xuất: Vui lòng liên hệ bộ phận bán hàng để nhận mã.
Khóa học
Loại khóa học: Lớp học quy mô lớn, Khóa học nhập môn về lập trình đồ họa
Thích hợp cho học sinh từ lớp 2 đến lớp 6.
Số lượng bài học: 32 bài , mỗi bài 90 phút ( Gói A : 16 bài, Gói B : 16 bài)
