Bộ tài liệu học lập trình Python ” Thế giới xanh của chúng ta “

Bộ dụng cụ học lập trình Python “Thế giới xanh của chúng ta” là một bộ dụng cụ robot giáo dục lập trình Python dễ dàng lắp ráp, dựa trên bộ điều khiển chính ELF ESP32 và các mô-đun điện tử mã nguồn mở, được thiết kế đặc biệt cho các chương trình ngoại khóa. Bộ dụng cụ được chia thành Gói A và Gói B, mỗi gói chứa phần mềm lập trình đồ họa để chuyển đổi sang Python chỉ bằng một cú nhấp chuột và 32 bài học, tương ứng với một năm học lập trình Python. Gói A và B cùng nhau bao gồm hơn 16 mô-đun điện tử, hơn 10 linh kiện cấu trúc hợp kim nhôm bền chắc và đẹp mắt, và 12 nghiên cứu trường hợp để xây dựng và học tập. Các mô-đun điện tử sử dụng kích thước và giao diện tiêu chuẩn, giúp giảm đáng kể rào cản gia nhập.

Bộ tài liệu này tập trung vào các hoạt động xanh, thân thiện với môi trường và tiết kiệm năng lượng, hướng tới mục tiêu giảm phát thải carbon và trung hòa carbon, chủ yếu cung cấp chương trình giáo dục lập trình robot dễ tiếp cận. Gói A và Gói B mỗi gói gồm 16 bài học, mỗi bài 90 phút, tổng cộng 32 bài học. Phù hợp với nhu cầu học tập sau giờ học (4:30 chiều), bộ tài liệu giúp học sinh hiểu sâu hơn về ý nghĩa và tầm quan trọng của việc tiết kiệm năng lượng và giảm phát thải, đồng thời học lập trình robot dựa trên ngôn ngữ Python. Nó đáp ứng nhu cầu của trẻ em trong việc phát triển kỹ năng thực hành, học lập trình và rèn luyện tư duy logic, cho phép các em học bằng cách thực hành.

Gói A (16 bài học) Gói B (16 bài học)

Các dạng vụ án (13+)

Đặc trưng

Các khóa học dựa trên tình huống

Khóa học chuyên sâu 32 giờ, phù hợp cho các dịch vụ dạy kèm sau giờ học.

Dựa trên ngôn ngữ lập trình đồ họa Scratch 3.0 và Python , nó hỗ trợ các chức năng trí tuệ nhân tạo.

Nó tương thích với giao diện đồ họa và lập trình Python, hỗ trợ chuyển đổi sang ngôn ngữ văn bản Python chỉ bằng một cú nhấp chuột, và không có rào cản học tập nào.

Hỗ trợ mô-đun điện tử đơn giản và dễ sử dụng

Hơn 16 mô-đun điện tử mã nguồn mở có thể giúp bạn hoàn thành nhiều nhiệm vụ học tập khác nhau.

Giáo dục toàn diện, khơi dậy ước mơ trở thành robot trong mỗi đứa trẻ.

Bằng cách lựa chọn các mô-đun tiết kiệm chi phí, chi phí phổ biến lập trình robot có thể được giảm xuống.

USP của sản phẩm

Phát triển kỹ năng thực hành bằng cách tạo ra hơn 12 hình dạng khác nhau .

Học các phương pháp tư duy logic

Hiểu và học cách sử dụng các mô-đun điện tử liên quan đến robot.

Chuyển đổi từ lập trình đồ họa sang lập trình Python : Nắm vững chìa khóa cho tương lai

Bộ điều khiển chính ELF ESP32

Bo mạch điều khiển chính ELF ESP32 là một bo mạch điều khiển chính mã nguồn mở được phát triển đặc biệt để học lập trình Python. Nó hoạt động ở điện áp DC 6-10V, cung cấp khả năng thích ứng điện áp rộng. Bo mạch điều khiển chính có hai giao diện động cơ DC để điều khiển động cơ trực tiếp. Nó cũng bao gồm một nút reset, một công tắc nguồn, một đèn LED màu xanh lam, tám đầu nối 3 chân 2510 và năm đầu nối 4 chân 2510.

Bộ điều khiển ELF ESP32 hiện hỗ trợ công cụ lập trình đồ họa (WeeeCode), giúp việc lập trình trở nên rất dễ dàng. Việc lập trình và điều khiển có thể được thực hiện đơn giản bằng thao tác kéo và thả. Hỗ trợ gỡ lỗi trực tuyến và điều khiển ngoại tuyến.

Nó hỗ trợ lập trình thuần túy bằng mã nguồn sử dụng Thonny IDE, Mu Editor và các công cụ tương tự khác.

Chip điều khiển chính: ESP32-WROOM-32D;
Chip cổng nối tiếp: CH340C;
Điện áp nguồn: DC6-10V; Điện
áp hoạt động: 3.3V ;
Dòng điện hoạt động: tối đa 1A
; Giao diện động cơ: 2;
Dòng điện động cơ: tối đa 1.5A
; Nút reset: 1
; Công tắc nguồn: 1
; LED: 1;
Giao diện 2510 3P: 8;
Giao diện 2510 4P: 5

Hỗ trợ lập trình đồ họa WeeeCode, lập trình bằng IDE Thonny và Mu Editor.

Phần mềm lập trình

WeeeCode 3.0

Đây là một phần mềm lập trình đồ họa đơn giản và dễ sử dụng, dựa trên phần mềm mã nguồn mở Scratch 3.0 mới nhất, đã được phát triển và thiết kế thêm.

Hỗ trợ chuyển đổi ngôn ngữ C của Arduino chỉ với một cú nhấp chuột.

Hỗ trợ chuyển đổi bộ điều khiển chính mà không làm mất mã.

Hỗ trợ tìm kiếm cổng nối tiếp tự động

Hỗ trợ gỡ lỗi trực tuyến

Hỗ trợ ghi mã ngoại tuyến.

Tải xuống dữ liệu

Mã trích xuất: Vui lòng liên hệ bộ phận bán hàng để nhận mã.

Khóa học

Loại khóa học: Lớp học quy mô lớn, Khóa học nhập môn về lập trình đồ họa

Thích hợp cho học sinh từ lớp 2 đến lớp 6.

Số lượng bài học: 32 bài , mỗi bài 90 phút ( Gói A : 16 bài, Gói B : 16 bài)

Bộ tài liệu học lập trình Python “Thế giới xanh của chúng ta” (Python 430)Bộ tài liệu học lập trình Python “Thế giới xanh của chúng ta” (Python 430)
Số seritênÝ chínhNội dung mớiSố seritênÝ chínhNội dung mới
Tập 1: Dòng nước xanh và những ngọn núi tươi tốtTập Hai: Những ngọn núi vàng và bạc
Chương 1: Ngôn ngữ Python cho Phát triển Bền vữngChương 1: Ứng dụng Python cho mục tiêu không phát thải carbon
1Trăn xanhBài học này sẽ giới thiệu cho sinh viên ngôn ngữ lập trình Python và dạy họ các phương pháp lập trình cơ bản.Làm quen với Python1Danh sách ban đầuBài học này sẽ giới thiệu cho sinh viên về danh sách trong Python và giúp họ hoàn thành các nhiệm vụ lập trình sử dụng danh sách.danh sách học tập Python
2“Số lượng” phát triển bền vữngBài học này sẽ giới thiệu cho sinh viên các dạng biến trong Python và hướng dẫn họ cách sử dụng các biến khác nhau.Biến số học tập2Sử dụng danh sáchBài học này nhằm giới thiệu cho sinh viên cách sử dụng danh sách trong Python. Sinh viên sẽ học được những điểm quan trọng cần lưu ý khi sử dụng danh sách.Sử dụng danh sách
3Các loại hình phát triểnBài học này sẽ giới thiệu cho sinh viên các kiểu biến trong Python và hướng dẫn họ cách gán và sử dụng biến.Loại biến3Bộ dữ liệu và tập hợpBài học này sẽ giới thiệu cho sinh viên về bộ dữ liệu (tuple) và tập hợp (set) trong Python, đồng thời giúp họ hiểu ý nghĩa của hai loại này.Hiểu về bộ dữ liệu (tuple) và tập hợp (set).
4Đánh giá điều kiện phát triển hoặc giảm phát thảiBài học này sẽ giới thiệu cho sinh viên về câu lệnh rẽ nhánh trong Python và hướng dẫn cách sử dụng chúng.Câu lệnh phân nhánh4Từ điển ma thuậtBài học này nhằm giới thiệu cho sinh viên cách sử dụng từ điển Python và giúp họ hiểu được ý nghĩa khác nhau của các từ điển Python.Hiểu từ điển
Chương Hai: “Tiết kiệm năng lượng và giảm phát thải” của ngôn ngữ lập trìnhChương 2: Cú pháp Python cho “Sử dụng và Lưu trữ”
5Câu lệnh vòng lặpBài học này sẽ giới thiệu cho học sinh về các câu lệnh vòng lặp trong Python và giúp họ hiểu rõ hơn về các câu lệnh vòng lặp.Câu lệnh vòng lặp5Lại gặp những sợi dâyBài học này sẽ giúp sinh viên học cách sử dụng chuỗi ký tự trong Python và phát triển các chương trình tương ứng sử dụng chuỗi ký tự.Học chơi đàn dây
6vòng lặp lồng nhauBài học này sẽ giới thiệu cho sinh viên về vòng lặp lồng nhau trong Python và minh họa các ứng dụng của chúng.vòng lặp lồng nhau6Ngữ pháp công cộngBài học này sẽ giúp sinh viên học Python, áp dụng cú pháp thông dụng của ngôn ngữ này và hoàn thiện thiết kế chương trình.Tìm hiểu cú pháp Python
7Ứng dụng toàn diện của PythonBài học này sẽ giới thiệu cho sinh viên cách kết hợp ứng dụng của câu lệnh rẽ nhánh và vòng lặp trong Python.Ứng dụng Python7Dễ dàng xử lý dữ liệu nhị phânBài học này nhằm giới thiệu cho sinh viên về hệ nhị phân và cách chuyển đổi giữa chúng, đồng thời giúp họ có thể viết chương trình dựa trên các tình huống khác nhau.Học nhị phân
8Những ngôi sao nhỏ được sắp xếpBài học này sẽ giúp sinh viên sử dụng các tính năng cú pháp Python khác nhau để hoàn thành việc phát triển ứng dụng.ứng dụng theo chu kỳ8Lập trình Toán họcBài học này nhằm giới thiệu cho sinh viên về ứng dụng của toán học trong lập trình và giúp họ hiểu rằng lập trình không thể tách rời khỏi toán học.Toán học trong lập trình
Chương 3: Phần cứng thông minh dựa trên “Tính trung hòa carbon”Chương 3: Những ý tưởng sáng tạo thông minh phù hợp với mục tiêu “Giảm thiểu khí thải carbon”
9Những kiến ​​thức cơ bản về phần cứng thông minhThông qua bài học này, học sinh sẽ làm quen với bo mạch chủ ELF ESP32 và tìm hiểu về lập trình cơ bản cũng như cách tải chương trình lên.Tìm hiểu về bo mạch chủ9Mở cửa sổ khi nhiệt độ caoThông qua bài học này, học sinh sẽ học cách sử dụng cảm biến nhiệt độ và độ ẩm cũng như động cơ servo để hoàn thành tác phẩm nghệ thuật của mình.Tìm hiểu về cảm biến nhiệt độ và độ ẩm cũng như động cơ servo.
10Tắt đèn trong một giờ.Thông qua bài học này, học sinh sẽ học cách sử dụng đèn LED, hiểu các nguyên lý hoạt động của đèn LED và học cách điều khiển đèn LED bằng các nút bấm.Tìm hiểu về đèn LED và các nút bấm10Giảm độ sángQua bài học này, học sinh sẽ học cách xoay một biến trở và sử dụng một cảm biến tương tự để thay đổi giá trị đầu ra, từ đó điều chỉnh độ sáng của đèn và hoàn thành tác phẩm nghệ thuật của mình.Tìm hiểu về chiết áp xoay
11Đèn tiết kiệm năng lượngQua bài học này, học sinh sẽ nắm được những kiến ​​thức cơ bản về cách sử dụng cảm biến ánh sáng và màn hình LED bốn chữ số, cũng như cách sử dụng màn hình LED để hiển thị giá trị nhiệt độ hiện tại.Tìm hiểu về cảm biến ánh sáng và ống kỹ thuật số11Vẫy tay để bật đèn.Qua bài học này, học sinh sẽ học cách sử dụng cảm biến dò đường đơn và cách thực hiện chức năng bật đèn bằng sóng với các giá trị phản hồi khác nhau.Tìm hiểu về kiểm tra đường dây hồng ngoại một chiều
12Đèn tiết kiệm năng lượng có âm thanhThông qua bài học này, học sinh sẽ học được cách sử dụng cảm biến âm thanh và màn hình LED bốn chữ số, cũng như cách sử dụng màn hình LED để hiển thị giá trị âm thanh hiện tại.Hiểu về cảm biến âm thanh12Quạt thông minhQua bài học này, học sinh sẽ học cách sử dụng quạt 130 và cảm biến nhiệt độ và độ ẩm, đồng thời tạo ra một dự án quạt thông minh sử dụng các mức nhiệt độ khác nhau.Tìm hiểu về 130 quạt và các cảm biến nhiệt độ và độ ẩm.
Chương Bốn: Khái niệm “Ít carbon” trong cuộc sống hàng ngàyChương 4: Đạt đỉnh sản lượng carbon
13Đèn hành lang công suất thấpThông qua bài học này, học sinh sẽ vận dụng các nguyên tắc chiếu sáng hành lang trong cuộc sống hàng ngày để mô phỏng các tình huống chiếu sáng hành lang thực tế và tạo ra các ứng dụng chiếu sáng hành lang thông minh của riêng mình.Sử dụng cảm biến ánh sáng và cảm biến âm thanh13Điện ngoài giờ cao điểmQua bài học này, học sinh sẽ học được cách sử dụng đèn giao thông và hoàn thành các chức năng của chương trình đèn giao thông vào những thời điểm khác nhau.Tìm hiểu về đèn giao thông
14Nhắc nhở tắt đènQua bài học này, học sinh sẽ học cách sử dụng còi báo động thụ động và, bằng cách sử dụng hiệu ứng âm thanh của nó, tạo ra tín hiệu nhắc nhở tắt đèn.Hiểu về các loại còi báo thụ động14Quạt xoayQua bài học này, học sinh sẽ học cách sử dụng cảm biến nhiệt độ và độ ẩm cũng như động cơ servo góc để lập trình và vận hành quạt xoay.Sử dụng cảm biến nhiệt độ và độ ẩm, động cơ servo.
15Những đổi mới ít phát thải carbon trong cuộc sống hàng ngày (Phần 1)Hãy vận dụng những kiến ​​thức phần cứng bạn đã học để tạo ra những sản phẩm sáng tạo, ít phát thải carbon cho cuộc sống hàng ngày.Đổi mới môi trường15Khái niệm bảo vệ môi trường trong đời sống thường nhật (Phần 1)Sử dụng những kiến ​​thức về phần cứng đã học, hãy tạo ra những tác phẩm sáng tạo thể hiện các nguyên tắc bảo vệ môi trường trong cuộc sống thường nhật.Đổi mới môi trường
16Những đổi mới ít phát thải carbon trong cuộc sống hàng ngày (Phần 2)Hãy vận dụng những kiến ​​thức phần cứng bạn đã học để tạo ra những sản phẩm sáng tạo, ít phát thải carbon cho cuộc sống hàng ngày.Đổi mới môi trường16Khái niệm bảo vệ môi trường trong cuộc sống thường nhật (Phần 2)Sử dụng những kiến ​​thức về phần cứng đã học, hãy tạo ra những tác phẩm sáng tạo thể hiện các nguyên tắc bảo vệ môi trường trong cuộc sống thường nhật.Đổi mới môi trường

Thông số kỹ thuật sản phẩm

Tên sản phẩmBộ tài liệu học lập trình Python “Thế giới xanh của chúng ta”người dùngLớp 3-7 (Khuyến nghị)
Bộ điều khiển chínhELF ESP32chipESP32
Số giờ học32 bài học, mỗi bài 90 phút (Gói A: 16 bài học, Gói B: 16 bài học)Điện áp hoạt động6-10V
Kích thước bao bì (Dài x Rộng x Cao)370x270x140mmnguồn điện4 pin khô AA
Trọng lượng tịnh/Trọng lượng cả bao bì1450g (hộp nhựa) / 4500g (trọng lượng thể tích)lập trìnhDựa trên máy tính cá nhân (giao diện đồ họa + Arduino C)